Nowości i narzędzia

Krea Multiplayer Nodes co to jest? Praca zespołowa

person
Łukasz Hodorowicz
23 października 2026 schedule8 minut czytania

Krea Multiplayer Nodes co to jest? To funkcja, która pozwala kilku osobom jednocześnie edytować ten sam projekt w Krea Nodes, edytorze przepływów pracy opartym na węzłach. Zmiany, kursory, zaznaczenia i uruchomienia widać na żywo u wszystkich. Oglądanie projektu działa w każdym planie. Edytowanie projektu razem z innymi wymaga planu Krea Enterprise.

Znasz ten scenariusz. Ktoś buduje projekt, wysyła link, czeka na uwagi, a potem sam wprowadza poprawki. Plik z dopiskiem „final” i kolejnym numerem wersji krąży po mailach. Multiplayer Nodes ma to skończyć. Nikt nie czeka na plik od kolegi. Dyrektor artystyczny zmienia prompt, projektant podmienia obraz referencyjny, a producent zleca wykonanie kroku z wideo. Piszę o tym na podstawie ogłoszenia Krea z 22 października 2026.

Co robi Multiplayer Nodes w praktyce?

Projekt w Nodes to graf: węzły obrazu, wideo i tekstu połączone liniami. Wynik jednego węzła zasila następny. Zdjęcie produktu trafia do węzła obrazu, który robi z niego scenę. Ta scena trafia do węzła wideo, który ją ożywia. Multiplayer Nodes oznacza, że kilka osób buduje i uruchamia ten sam projekt naraz.

Ogłoszenie wymienia cztery elementy:

  • Współedycja na żywo. Przesuwanie węzłów, łączenie linii, zmiana promptów, podmiana modeli i dodawanie notatek synchronizują się u wszystkich w projekcie.
  • Obecność na żywo. Każdy współpracownik ma własny kolor. Widzisz jego kursor, zaznaczone węzły i ramkę, którą rysuje.
  • Wspólne uruchomienia. Gdy ktoś odpala węzeł albo cały łańcuch, wszyscy widzą, jak zadanie wychodzi z kolejki. Potem widać, jak się wykonuje, a wyniki trafiają na każdy ekran.
  • Osobne cofanie. Cofnij i ponów dotyczą wyłącznie Twoich zmian. Skrót Ctrl+Z (na Macu ⌘Z) nie skasuje pracy kolegi.

Krea pokazuje to na kampanii lampy w kształcie czerwonego ceramicznego grzyba. Jedna osoba wrzuca zdjęcie produktu i moodboard. Druga podpina je pod węzły obrazu, po jednym na scenę: sypialnia, pustynia, basen. Gdy trzecia osoba, dyrektor artystyczny, poprawia polecenie dla pustyni, druga osoba widzi jego kursor na tym węźle. Zostawia ten węzeł w spokoju i dopracowuje scenę z basenem.

Jak działa udostępnianie i kto co widzi?

Po kliknięciu Share wybierasz poziom dostępu. Są trzy:

  • Prywatny. Projekt otworzą tylko zaproszone osoby.
  • Workspace. Projekt otworzy każdy z Twojego workspace’u, czyli wspólnej przestrzeni zespołu. Jeśli należysz do kilku, liczy się ten, w którym pracujesz w danej chwili. Ty wybierasz, czy członkowie mogą oglądać, czy edytować.
  • Publiczny link. Każdy, kto ma link, może obejrzeć projekt.

Możesz też zaprosić konkretną osobę z workspace’u i nadać jej prawo oglądania albo edycji. Edycja działa tylko w workspace’ie, do którego należy projekt. Gdy ktoś ma dostęp z kilku źródeł, obowiązuje wyższy poziom. Kolega zaproszony jako widz może więc edytować, jeśli cały workspace ma prawo edycji.

Widz zobaczy strukturę projektu: węzły, linie i dane wejściowe. Nie zobaczy wygenerowanych wyników ani historii uruchomień i niczego nie uruchomi. Może za to zduplikować projekt i przerobić własną kopię. Dlatego publiczny link nadaje się na szablon, który inni skopiują i dopasują do siebie.

Co się dzieje, gdy dwie osoby edytują naraz?

Zmiany w różnych miejscach przechodzą obie. Przesuwasz węzeł, a koleżanka w tym czasie poprawia w nim prompt? Obie zmiany zostają w projekcie.

Gorzej, gdy obie wpisujecie coś w to samo pole, na przykład w ten sam prompt. Wtedy wygrywa ostatnia zmiana. Ty wpiszesz w poleceniu „pustynia o świcie”, a koleżanka w tej samej chwili „pustynia w burzy piaskowej”. Zostanie to, co zapisało się później. Krea przekonuje, że dwie osoby rzadko wpisują coś w to samo pole, bo kursory na żywo pokazują, kto gdzie pracuje. Wystarczy więc patrzeć na kolorowe kursory.

Jeśli eksperyment pójdzie źle, masz migawki. Nodes zapisuje migawki projektu nie częściej niż co pięć minut i przechowuje je przez pięć dni. Możesz obejrzeć wcześniejszą migawkę i ją przywrócić.

Przy okazji: pięć minut to dość rzadko. Bardzo szybka zmiana może więc nie trafić do żadnej migawki.

Kto płaci za uruchomienia węzłów i co z Agentem Krei?

Każdy z prawem edycji może uruchamiać węzły. Uruchomienie widzą wszyscy, a gotowe wyniki zapisują się w historii uruchomień węzła dla wszystkich osób z prawem edycji.

Za uruchomienie płaci ten, kto je zaczął. Uruchomienia obciążają osobę, która je wysłała, w jej aktywnym workspace’ie. Przy łańcuchu Twoja karta przeglądarki wysyła kolejne węzły, a łańcuch biegnie dalej nawet po przełączeniu na inną kartę. Reszta zespołu tylko ogląda, jak wyniki napływają.

Wynika z tego praktyczna rzecz. Jeśli stażysta odpali długi łańcuch wideo, koszt obciąży jego konto w jego aktywnym workspace’ie. Warto to ustalić w zespole przed pierwszą wspólną sesją.

Współpracownikiem jest też Agent Krei, czyli program AI, któremu mówisz, co ma zmienić w projekcie. On i klienci MCP, czyli zewnętrzne programy łączące się z narzędziem, edytują projekty tymi samymi operacjami co ludzie. Gdy poprosisz Agenta o dodanie węzła albo przepięcie linii w projekcie, jego zmiany pojawią się u wszystkich, jak zmiany kolegi.

Kiedy i w jakim planie dostaniesz Multiplayer Nodes?

Funkcja działa już teraz, ale w dwóch zakresach. Podział jest prosty:

  • Udostępnianie z prawem oglądania (workspace, osoba, publiczny link) działa w każdym planie.
  • Udostępnianie z prawem edycji i obecność na żywo, czyli współedycja, kursory i wspólne uruchomienia, są w Krea Enterprise.

Jest też zastrzeżenie. Prawa edycji działają, dopóki aktywny workspace ma Enterprise. Gdy workspace opuści ten plan, prawa edycji zachowują się jak prawa oglądania. Jeśli firma zrezygnuje z Enterprise, koledzy nadal otworzą projekt, ale nie poprawią w nim nawet polecenia. Wracają, jeśli workspace wróci do Enterprise.

Czego ogłoszenie nie mówi? Nie podaje ceny Krea Enterprise. Nie pisze, ile osób może edytować jeden projekt naraz. Nie wyjaśnia też, czy da się wypróbować współedycję bez planu Krea Enterprise. Nie opisuje wreszcie, co stanie się z kolejką, gdy dwie osoby w tej samej chwili uruchomią ten sam węzeł.

Który plan wybrać dla swojego zespołu?

Pracujesz sam albo chcesz pokazać klientowi, jak zbudowałeś projekt? Wystarczy dowolny plan z udostępnianiem z prawem oglądania. Klient zobaczy strukturę, a Ty nie wyślesz mu wyników ani historii uruchomień. Publiczny link sprawdzi się też przy szablonach i warsztatach, bo uczestnicy zduplikują projekt i poeksperymentują sami.

Prowadzisz agencję, studio albo dział, w którym kilka osób buduje jeden łańcuch węzłów naraz? Wtedy potrzebujesz Krea Enterprise. Tylko ten plan daje współedycję, kursory i wspólne uruchomienia.

Zapytaj Kreę o cenę Enterprise, zanim zaplanujesz budżet. Jeśli dopiero uczysz się pracy z grafiką AI, zacznij od porównania narzędzi w tekście jaka AI do generowania obrazów. Ogólne zasady wdrażania AI w zespole znajdziesz we wpisie jak korzystać ze sztucznej inteligencji w pracy.

Najczęstsze pytania

Czy widz może uruchomić projekt albo zobaczyć wyniki?

Nie. Widz zobaczy strukturę projektu: węzły, linie i dane wejściowe. Nie zobaczy wygenerowanych wyników ani historii uruchomień i niczego nie uruchomi. Może za to skopiować projekt i przerobić własną kopię. Dlatego publiczny link nadaje się na szablon, który inni skopiują i dopasują do siebie.

Co się stanie, gdy dwie osoby wpiszą coś w to samo pole?

Wygra ostatnia zmiana. Zostanie to, co zapisało się później. Zmiany w różnych miejscach przechodzą obie. Przesuwasz węzeł, a koleżanka w tym czasie poprawia w nim polecenie dla AI (prompt)? Obie zmiany zostają w projekcie. Krea przekonuje, że dwie osoby rzadko wpisują coś w to samo pole, bo kursory na żywo pokazują, kto gdzie pracuje.

Co się stanie z kosztem, gdy stażysta odpali długi łańcuch węzłów, który generuje wideo?

Koszt obciąży jego konto w jego aktywnej przestrzeni roboczej (workspace). Uruchomienia obciążają osobę, która je wysłała. Przy łańcuchu Twoja karta przeglądarki wysyła kolejne węzły. Reszta zespołu tylko ogląda, jak wyniki napływają. Warto to ustalić w zespole przed pierwszą wspólną sesją.

Czy cofnięcie zmiany skasuje pracę kolegi?

Nie. Cofnij i ponów dotyczą wyłącznie Twoich zmian. Skrót Ctrl+Z (na Macu ⌘Z) nie skasuje pracy kolegi. Jeśli eksperyment pójdzie źle, masz migawki. Multiplayer Nodes zapisuje migawki projektu nie częściej niż co pięć minut i przechowuje je przez pięć dni. Możesz obejrzeć wcześniejszą migawkę i ją przywrócić.

Artykuł powstał w oparciu o: https://www.krea.ai/blog/multiplayer-nodes

Czytaj dalej

Nowości i narzędzia 22 paź 2026

Claude Duet co to jest: agent, który sam wychodzi do Ciebie

Claude Duet co to jest? To nowa aplikacja od Anthropic, w której Claude działa jak proaktywny agent. Sam zgłasza się z tym,…

Czytaj artykuł arrow_forward
Nowości i narzędzia 21 paź 2026

ChatGPT Ads co to jest: reklamy w ChatGPT w 89 krajach

ChatGPT Ads co to jest? To reklamy w ChatGPT, które OpenAI pokazuje wyłącznie użytkownikom planów Free (darmowego) i Go (taniego). Reklamy w…

Czytaj artykuł arrow_forward
Nowości i narzędzia 20 paź 2026

Gemini business landing page co to jest: nowe narzędzia dla małych firm

Gemini business landing page co to jest? To nowy centralny panel w aplikacji Gemini dla właścicieli małych firm, ogłoszony przez Google 20…

Czytaj artykuł arrow_forward
mail

Dołącz do kolejnego wydania w poniedziałek

Raz w tygodniu wszystko, co warto wiedzieć o AI. Jedna notka, kilka wybranych newsów, zero szumu.